
Kingmakers se retrasa a última hora y se queda sin nueva fecha de lanzamiento
A menos de una semana de su esperado estreno, el ambicioso sandbox medieval con armas modernas, Kingmakers, ha sido retrasado indefinidamente. El juego debía llegar el 8 de octubre en acceso anticipado a través de Steam y Epic Games Store, pero tanto el editor tinyBuild como el estudio Redemption Road Games han decidido aplazar su lanzamiento y no fijar, por ahora, una nueva fecha.
Un retraso por ambición, no por abandono
En un comunicado publicado en la red social X (antes Twitter), Redemption Road Games explicó los motivos de la decisión:
“Después de valorarlo mucho, nos hemos dado cuenta de que lanzar Kingmakers el 8 de octubre como estaba previsto no es una posibilidad. Queremos pedir disculpas a todos los jugadores que están esperando el juego. Se trata de un proyecto increíblemente ambicioso y sin concesiones, y no queremos recortar ninguna de las características previstas solo para lanzarlo antes.”
El equipo asegura que su meta es ofrecer un título “que no se parezca a nada que haya en el mercado en cuanto a jugabilidad, escala e interactividad”.
Un concepto que mezcla historia y locura moderna
Kingmakers promete una experiencia única: un enorme sandbox de batallas medievales… con armas del siglo XXI. En los avances ya mostrados, los jugadores pueden viajar en el tiempo, desplegar helicópteros, tanques y armamento moderno en medio de enfrentamientos entre caballeros y ejércitos del medievo.
La propuesta llamó poderosamente la atención desde su primer tráiler, convirtiéndose en uno de los títulos más esperados del año.
Nuevo tráiler para amenizar la espera
Aunque el lanzamiento ha sido pospuesto, Redemption Road Games y tinyBuild confirmaron que pronto publicarán un extenso tráiler de 30 minutos, donde se mostrará en detalle la jugabilidad y las características del título.
En resumen: Kingmakers se retrasa indefinidamente, pero el estudio promete que la espera valdrá la pena. Su ambición por ofrecer un sandbox histórico sin precedentes es el motivo principal del aplazamiento.
El estudio explica que uno de los principales objetivos del desarrollo de Kingmakers es llevar Unreal Engine 4 al límite, al tiempo que ofrecen 60 fotogramas por segundo estables en un PC de gama media, y todo sin recurrir a la generación de fotogramas. Una tarea nada sencilla en un título donde las batallas reúnen a miles de soldados simultáneamente, cada uno con su propia IA y sistema de búsqueda de ruta, “que rivalizan con lo que se esperaría de un shooter en tercera persona AAA”, según afirma el equipo.
Además, las batallas del juego siguen desarrollándose incluso cuando el jugador está lejos, lo que incrementa el nivel de simulación y carga de procesamiento. A esto se suma un mundo totalmente interactivo, con castillos explorables al completo —habitaciones, torres e interiores incluidos—, estructuras destructibles (paredes, techos y suelos) y físicas avanzadas que aportan una sensación de realismo poco común en el género.
“Nos propusimos hacer todo esto con soporte completo para un multijugador drop-in / drop-out para cuatro jugadores, y lo hemos conseguido”, comenta el equipo de Redemption Road Games. “Solo necesitamos un poco más de tiempo para terminar de pulirlo antes de sentirnos cómodos para ponerlo a la venta”.