Screamer presenta su sistema Echo: la innovadora mecánica que marcará la jugabilidad del nuevo título

La imagen actual no tiene texto alternativo. El nombre del archivo es: TECNOPUNTA-99.jpg

Milestone profundiza en el sistema Echo de Screamer: una mecánica clave que conecta historia y velocidad

El estudio Milestone ha cumplido su promesa. Tras presentar un primer tráiler centrado en el sistema de control, el equipo ha lanzado un nuevo vídeo dedicado al sistema Echo, una de las piezas fundamentales en la jugabilidad y narrativa de Screamer.

En el tráiler, Federico Cardini (director del juego) y Michele Caletti (director creativo) explican que el sistema Echo es “un pilar esencial” que define tanto el ritmo de las carreras como el desarrollo de la historia.

El funcionamiento del sistema Echo se apoya en dos tipos de energía: Sincronización y Entropía.

  • Sincronización es el recurso principal y se obtiene al realizar distintas acciones durante la carrera, como mantenerse a la estela de un rival o de manera pasiva a lo largo del circuito.
  • Algunos personajes cuentan con habilidades únicas que modifican o amplían las formas de interactuar con esta energía.

La manera más efectiva de acumular Sincronización es mediante la mecánica Active Shift, que permite añadir temporalmente una marcha adicional, generando un impulso tanto en velocidad como en conexión con la trama. “Eso tiene que ver con la historia y la idea general del juego”, comenta Caletti, dejando entrever que la narrativa y la acción estarán íntimamente ligadas en Screamer.

Con este adelanto, Milestone busca afianzar el interés de los jugadores antes del lanzamiento oficial, presentando un título de carreras que combina precisión, estrategia y un trasfondo argumental inusual dentro del género.

Screamer detalla cómo funcionan la Sincronización y la Entropía, las energías que impulsan la acción

En Screamer, el nuevo título de Milestone, la Sincronización y la Entropía son mucho más que simples barras de energía: son el corazón del sistema Echo, la mecánica que define la estrategia, el ritmo y la intensidad de cada carrera.

La Sincronización actúa como una recompensa directa a la habilidad del jugador. Cuanto mejor se conduzcan las curvas, las maniobras o los adelantamientos, más energía se obtiene. Este recurso puede usarse tanto para aumentar la velocidad como para defenderse de ataques enemigos, aportando un equilibrio entre riesgo y recompensa.

Entre sus principales usos destacan:

  • Boost: una habilidad ofensiva que permite dar un potente acelerón en mitad de la carrera, ideal para escapar o ganar posiciones clave.
  • Shield: una maniobra defensiva que despliega un escudo temporal, protegiendo al vehículo durante los enfrentamientos con otros pilotos.

Sin embargo, el uso constante de la Sincronización genera Entropía, una energía más agresiva que alimenta dos poderosas acciones ofensivas:

  • Strike: un ataque rápido que otorga un impulso de velocidad y puede dejar a los rivales fuera de combate si impacta correctamente.
  • Overdrive: descrita por Milestone como “la mejor arma de Screamer”, esta habilidad consume toda la barra de Entropía para potenciar el estado del vehículo, añadir un escudo temporal y arrasar con los oponentes. Cuando el efecto termina, el coche sigue a gran velocidad, pero se vuelve vulnerable y un solo golpe puede dejarlo fuera de juego.

Con esta combinación de mecánicas, Screamer promete un equilibrio perfecto entre estrategia, agresividad y técnica, dando a los jugadores la libertad de decidir cuándo atacar, defender o arriesgarlo todo.

El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam) durante 2026, con la promesa de redefinir la velocidad y la narrativa en el género de conducción futurista.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *