
Los rumores eran ciertos: Valve ha celebrado su esperado evento sorpresa de hardware y ha confirmado la existencia de su visor autónomo Deckard, ahora renombrado oficialmente como Steam Frame. Lo que comenzó como un proyecto filtrado en 2021 se ha convertido en un producto real y tangible, con lanzamiento previsto próximamente.
Steam Frame encapsula más de una década de experiencia de Valve en realidad virtual, combinando los avances tecnológicos más recientes con la fórmula probada del visor autónomo. El dispositivo está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, el mismo que se encuentra en algunos de los smartphones más potentes del mercado, garantizando alto rendimiento, eficiencia energética y compatibilidad con juegos de Steam VR.
Valve busca con Steam Frame ofrecer la combinación perfecta de movilidad y potencia, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia de realidad virtual inmersiva, sin cables y sin depender de un PC, aunque con la opción de streaming inalámbrico desde Steam Machine o PC para títulos más exigentes.

Steam Frame: rendimiento, memoria y streaming de próxima generación
El Steam Frame de Valve llega equipado con 16 GB de RAM LPDDR5 y opciones de almacenamiento de 256 GB o 1 TB, ofreciendo flexibilidad de precios y posibilidades de expansión mediante tarjeta microSD.
El visor ejecuta una versión especializada de SteamOS para ARM, adaptada a las características de Steam Frame y que incorpora funcionalidades exclusivas. La más destacada es su soporte para streaming de juegos a través de la banda de 6 GHz, utilizando un adaptador inalámbrico especial y la innovadora tecnología denominada foveated streaming.
Esta técnica aprovecha dos cámaras internas para el seguimiento ocular, reduciendo automáticamente el nivel de detalle en las áreas de la imagen que el usuario no está observando. Según Valve, esto permite transmitir juegos con alta calidad visual, baja latencia y sin necesidad de adaptar el código del juego.
Con estas características, Steam Frame combina potencia, eficiencia y tecnología avanzada de streaming, ofreciendo una experiencia de realidad virtual inmersiva y fluida, tanto de manera autónoma como mediante conexión inalámbrica a un PC o Steam Machine.


Steam Frame: pantallas de alta resolución y compatibilidad con aplicaciones externas
El Steam Frame de Valve incorpora dos pantallas LCD de 2160 × 2160 píxeles con refresco adaptativo de 72 a 120 Hz, y un modo experimental de 144 Hz, diseñado para ofrecer imágenes fluídas y de alta calidad en realidad virtual.
Además de reproducir contenidos de VR instalados localmente, Valve confirma que Steam Frame podrá ejecutar aplicaciones no relacionadas con VR, gracias al uso de dos mandos Frame Controllers. Estos controladores incorporan los mismos joysticks analógicos con tecnología TMR que el nuevo Steam Controller, ofreciendo mayor precisión y fiabilidad en comparación con la tecnología Hall Effect.
Con esta combinación de pantallas de alta resolución, tasa de refresco adaptable y mandos precisos, Steam Frame promete una experiencia de realidad virtual inmersiva y versátil, ideal para juegos, aplicaciones y contenidos multimedia.
Steam Frame: compatibilidad con juegos y diseño ligero
Valve ha confirmado que los juegos de PC podrán adaptarse a Steam Frame mediante Proton y el proyecto FEX, facilitando la portabilidad de títulos existentes a su visor de realidad virtual autónomo. Entre los primeros juegos adaptados se encuentra Hades 2, que ha recibido la certificación Frame Verified, un nuevo estándar de Valve que garantiza compatibilidad y rendimiento óptimo.
Además, Valve espera que muchos desarrolladores de aplicaciones Android porten fácilmente sus APK para Steam Frame, ampliando la biblioteca de contenido disponible desde el primer día.
En cuanto a diseño, el visor pesa solo 440 gramos y ha sido concebido como un dispositivo de realidad virtual puro, con cuatro cámaras externas monocromáticas dedicadas exclusivamente al seguimiento del entorno. Steam Frame tiene lanzamiento previsto a comienzos de 2026, y aunque su precio aún no se ha confirmado, Valve indica que será sensiblemente inferior al de Valve Index, posicionándose como una opción más accesible dentro del ecosistema de hardware VR de la compañía.
Fuente: Eurogamer, Valve