
Blizzard Entertainment ha confirmado que Midnight, la próxima expansión de World of Warcraft, llegará oficialmente el 3 de marzo de 2026. A partir de esa fecha, los jugadores tanto los actuales como quienes planeen regresar a Azeroth podrán enfrentarse a una nueva y decisiva amenaza liderada por Xal’atath.
La expansión estará disponible en varias ediciones. La versión digital estándar tendrá un precio de 49,99 euros, mientras que la edición de coleccionista alcanzará los 139,99 euros, incluyendo contenido físico y extras digitales.
Midnight será el segundo capítulo de la Saga del Alma-Mundo, una trilogía iniciada con The War Within. La historia comienza con la invasión de Xal’atath sobre Azeroth, sembrando el caos en el Bosque Canción Eterna, hogar ancestral de los elfos de sangre. Esta zona, completamente renovada y ampliada, se convertirá en uno de los escenarios clave de la expansión.
En su interior se encuentra Lunargenta, que pasará a ser el nuevo centro neurálgico compartido entre la Alianza y la Horda. Aunque ambas facciones convivirán en la ciudad, la Horda seguirá contando con determinadas áreas de acceso exclusivo, manteniendo parte de su identidad diferenciada.
Además de la renovada Canción Eterna, la expansión añadirá tres zonas completamente nuevas:
- Zul’Aman
- Harandar
- Tormenta del Vacío
Estas regiones ampliarán el mapa de Azeroth y servirán como escenario para nuevas misiones, mazmorras, conflictos y tramas ligadas al avance de la invasión.
Casas en Azeroth: crea tu hogar y decora a tu gusto
La característica más destacada de Midnight será el sistema de hogares personalizados. Los jugadores que reserven la expansión podrán acceder a esta función desde el 3 de diciembre, fecha en la que se lanzará además “El aviso”, una actualización prólogo de la expansión.
- Las viviendas se agrupan en dos vecindarios:
- Punto de la Fundadora (para la Alianza)
- Costas del Ventajo (para la Horda)
- Cada zona contiene unas 50 parcelas del mismo tamaño.
- Existen dos tipos de vecindarios:
- Públicos: creados automáticamente en función del servidor.
- Privados: propiedad exclusiva de jugadores, totalmente personalizables.
Mazmorras, tres bandas y nuevas mecánicas
Midnight no solo trae casas: también amplia considerablemente el contenido PvE:
- Ocho mazmorras nuevas.
- Tres bandas para incursiones en grupo.
- Introducción de una nueva raza jugable los haranir, que se desbloquea tras completar una cadena de misiones.
- Nueva especialización para cazador de demonios: el Devorador.
- El sistema Presa: una mecánica de cacería de objetivos que se activa en cualquier zona de Midnight, con tres niveles de dificultad normal, difícil y pesadilla que ofrecerán retos progresivos.
Ajustes importantes: interfaz, progresión y PvP
Midnight llega con varios cambios estructurales:
- Actualización de la interfaz, necesaria tras la retirada de muchos addons.
- Revisión del sistema de subida de nivel, para mejorar la experiencia de progresión.
- Cambios en los modos JcJ, con nuevas dinámicas y ajustes de balance para adaptarse a las novedades de la expansión.