Arc Raiders confirma matchmaking que tiene en cuenta la agresividad de los jugadores

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El matchmaking o sistema de emparejamiento es un elemento fundamental en cualquier juego multijugador, especialmente en aquellos que incorporan JcJ (Jugador contra Jugador). Tradicionalmente, estos sistemas se basan en la habilidad de los jugadores para crear partidas equilibradas, pero en Arc Raiders entra en juego un factor poco habitual: la agresividad con la que cada usuario afronta las partidas.

Así lo ha confirmado Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, en una entrevista concedida a GamesBeat. Según explica, Arc Raiders es un shooter de extracción con componentes JcJ, pero el enfrentamiento directo entre jugadores no constituye el núcleo de su jugabilidad. El diseño del juego busca fomentar la colaboración, aunque la mera posibilidad del PvP introduce una tensión constante, ya que cualquier jugador puede convertirse en una amenaza en cualquier momento.

Un PvP que condiciona el emparejamiento

Esta filosofía tiene un impacto directo en el sistema de emparejamiento. El matchmaking de Arc Raiders prioriza en primer lugar la habilidad, como ocurre en la mayoría de títulos multijugador. Una vez segmentados los jugadores por nivel de pericia, el sistema analiza su predisposición al JcJ y al JcE (Jugador contra Entorno).

De este modo, los jugadores que muestran una tendencia más pacífica, centrados en el contenido cooperativo y que evitan el conflicto con otros usuarios, tienden a ser emparejados entre sí. Por el contrario, quienes buscan activamente el enfrentamiento PvP acaban compartiendo partidas con perfiles similares.

Söderlund matiza que, como cualquier sistema de este tipo, entran en juego otras variables, como los tiempos de espera, y subraya que el proceso “no es una ciencia exacta”, por lo que el PvP nunca desaparece por completo de las partidas.

Un sistema reciente y poco común

El sistema que evalúa la agresividad del jugador lleva activo aproximadamente una semana. Embark Studios no ha detallado qué métricas concretas se recopilan ni el peso exacto de cada una, aunque su mera existencia resulta llamativa: no es habitual que un shooter con elementos tanto de PvP como de PvE tenga en cuenta el comportamiento agresivo del jugador a la hora de emparejarlo.

Es previsible que muchos usuarios valoren positivamente este enfoque, ya que reduce enfrentamientos no deseados, aunque el propio diseño del juego exige que la tensión derivada del JcJ siga presente para no diluir la experiencia.

Un éxito sólido en el mercado prémium

Arc Raiders ha logrado hacerse un hueco en el competitivo mercado de los juegos multijugador con una propuesta prémium, alejada del modelo free-to-play. Tres meses después de su lanzamiento, el título mantiene una audiencia notable y registra cifras de jugadores simultáneos en Steam que lo sitúan solo por detrás de pesos pesados como Counter-Strike 2, DOTA 2 y PUBG, superando a otros nombres destacados del género.

Un rendimiento que refuerza la apuesta de Embark Studios por diseñar sistemas que priorizan la experiencia del jugador, incluso cuando eso implica replantear conceptos tan asentados como el matchmaking tradicional.

Fuente: PC Gamer

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