NVIDIA anuncia DLSS 4.5: 6x Frame Generation, IA mejorada y generación dinámica de fotogramas

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NVIDIA acude al CES 2026 sin nuevas GeForce RTX

NVIDIA ha acudido al CES 2026 sin anunciar nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX, una ausencia llamativa en uno de los eventos tecnológicos más importantes del año. En su lugar, la compañía ha centrado toda su presentación en DLSS (Deep Learning Super Sampling), su tecnología de reescalado y generación de fotogramas basada en inteligencia artificial.

DLSS 4.5: lanzamiento oficial y principales novedades

Durante el evento, NVIDIA ha anunciado y lanzado DLSS 4.5, una nueva versión que introduce mejoras relevantes en calidad de imagen y sienta las bases para futuras funciones de rendimiento. La principal novedad es la incorporación de un modelo Transformer de segunda generación para la superresolución, que promete imágenes más estables, mayor nitidez y una reducción de artefactos visuales frente a versiones anteriores.

Multi Frame Generation 6x y generación dinámica, previstas para primavera

Además de DLSS 4.5, NVIDIA ha confirmado que en primavera de 2026 llegarán dos nuevas funciones avanzadas:

  • Multi Frame Generation 6x, capaz de generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa.
  • Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que ajusta dinámicamente el número de fotogramas generados en función de la carga gráfica y la tasa de refresco objetivo del monitor.

Estas tecnologías no están disponibles todavía, pero formarán parte del ecosistema DLSS en los próximos meses.

Disponibilidad y compatibilidad con tarjetas RTX

DLSS 4.5 ya está disponible a través de la última actualización de la Nvidia App para todos los usuarios con una tarjeta gráfica GeForce RTX. No obstante, NVIDIA aclara que el rendimiento es superior en las RTX de las series 40 y 50, ya que cuentan con núcleos Tensor más rápidos y avanzados, mejor preparados para ejecutar los nuevos modelos de inteligencia artificial.

Evolución del modelo Transformer frente a CNN

Esta versión supone la primera gran actualización del modelo Transformer, la arquitectura que el año pasado sustituyó al enfoque anterior basado en CNN (Redes Neuronales Convolucionales). Según NVIDIA, esta evolución permite un mejor análisis temporal de la imagen y resultados más coherentes entre fotogramas consecutivos, especialmente en movimiento.

Cómo activar DLSS 4.5 en los juegos compatibles

Para utilizar DLSS 4.5 en juegos que ya son compatibles con DLSS, es necesario acceder a la Nvidia App, entrar en la pestaña Graphics, seleccionar DLSS Override feature – Model Presets y elegir la opción Latest. De este modo, el juego utilizará automáticamente el nuevo modelo de superresolución.

Una apuesta clara por el software y la IA

Con esta presentación, NVIDIA deja claro que en 2026 su estrategia pasa por exprimir al máximo el hardware existente mediante software e inteligencia artificial, reforzando DLSS como una de sus tecnologías clave, incluso en ausencia de nuevas GPUs en el CES.

Un modelo Transformer más potente y preciso

“Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta la fecha, ya que utiliza cinco veces la potencia de cálculo del modelo Transformer original y ha sido entrenado con un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado”, explica NVIDIA. Según la compañía, este nuevo modelo cuenta con una comprensión más profunda de cada escena y emplea de forma más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento proporcionados por el motor del juego.

El resultado, afirma NVIDIA, son imágenes con mejor iluminación, bordes más definidos y una mayor claridad en movimiento, especialmente en escenas complejas o con mucho detalle fino.

Mejores resultados en los modos más exigentes

NVIDIA subraya que la Super Resolution de DLSS 4.5 mejora la calidad de imagen en todos los modos disponibles, incluidos Calidad y Equilibrado. No obstante, la compañía destaca que el salto visual es mucho más evidente en los modos Rendimiento y Rendimiento Ultra, donde el número de píxeles renderizados de forma nativa es menor y el nuevo modelo Transformer puede marcar una diferencia más clara.

Multi Frame Generation 6x y Dynamic Multi Frame Generation

De cara a la primavera, NVIDIA lanzará para los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX 50 el nuevo modo Multi Frame Generation 6x, que aprovecha el modelo Transformer de DLSS 4.5 y sus mejoras de calidad de imagen. Esta tecnología permitirá generar cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, frente a los tres fotogramas adicionales que puede generar actualmente Multi Frame Generation en DLSS 4.

Según NVIDIA, el salto de 4x a 6x puede incrementar la tasa de fotogramas en 4K hasta en un 35 % en juegos con ray tracing, una mejora pensada para facilitar el juego en resolución 4K a 240 Hz o incluso 360 Hz, especialmente en monitores de alta frecuencia de refresco.

Dynamic Multi Frame Generation: generación de fotogramas adaptativa

También en primavera, NVIDIA añadirá a DLSS 4.5 la función Dynamic Multi Frame Generation, un sistema diseñado para ir más allá de los multiplicadores fijos de generación de fotogramas. En lugar de mantener un valor constante, esta tecnología ajusta automáticamente el multiplicador para buscar el mejor equilibrio posible entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta.

“En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar la velocidad de fotogramas objetivo o la frecuencia de actualización de la pantalla, ya sea de 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superior”, explica la compañía.

Ajustes en tiempo real según la carga gráfica

El sistema supervisa de forma continua la diferencia entre el rendimiento de la GPU y la frecuencia máxima del monitor, adaptándose en tiempo real a cada situación. Según NVIDIA, cuando el juego entra en escenarios de alta carga gráfica, Dynamic Multi Frame Generation “sube de marcha”, incrementando la generación de fotogramas para compensar las caídas de rendimiento.

Menor latencia cuando baja la exigencia

Por el contrario, cuando la carga de trabajo disminuye, el sistema reduce el multiplicador de manera fluida, generando únicamente los fotogramas necesarios. Con ello, NVIDIA busca minimizar la latencia y evitar cálculos innecesarios, manteniendo una experiencia más equilibrada y consistente, especialmente en monitores de alta tasa de refresco.

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