Nuevos detalles de Project Helix: AMD prepara un FSR de nueva generación con MFG

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Project Helix: Microsoft detalla la próxima generación de Xbox con FSR avanzado y generación múltiple de fotogramas

Microsoft ha ofrecido nuevos detalles sobre Project Helix, el nombre en clave de la próxima generación de consolas Xbox, durante la Game Developers Conference (GDC). La compañía ya había confirmado la existencia del proyecto la semana anterior, lo que ha permitido hablar con mayor libertad sobre el hardware en el evento dirigido a desarrolladores.

Según explicó Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, Project Helix será una consola capaz de ejecutar juegos de Xbox y PC gracias a un SoC semipersonalizado desarrollado por AMD.

La compañía subraya que el objetivo del nuevo sistema es unificar el ecosistema Xbox y PC, facilitando el desarrollo multiplataforma y ampliando el alcance de los juegos.


Más potencia para ray tracing y path tracing

Una de las mejoras clave del hardware será un aumento considerable del rendimiento en trazado de rayos, incluyendo soporte para path tracing, una técnica gráfica más avanzada que el ray tracing tradicional.

Además, el sistema integrará una nueva generación de la tecnología de escalado FSR basada en aprendizaje automático, compatible con MFG (Multi Frame Generation).

La tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) permite aumentar la tasa de imágenes por segundo mediante reconstrucción de imagen, mientras que MFG utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales a partir de los renderizados de forma nativa, aumentando el rendimiento en juegos exigentes.

El SoC desarrollado por AMD también estará optimizado para la próxima generación de DirectX, lo que permitirá aprovechar mejor las nuevas capacidades gráficas del hardware.


Nuevas técnicas de compresión para texturas y almacenamiento

Microsoft también está trabajando en mejorar la compresión de texturas, una tecnología clave para reducir el consumo de memoria y acelerar el acceso a los datos.

Entre las soluciones mencionadas se encuentran:

  • Neural Texture Compression, que utiliza pequeñas redes neuronales para comprimir y descomprimir texturas sin pérdida de calidad.
  • DirectStorage, tecnología que reduce los tiempos de carga al transferir datos directamente desde el almacenamiento al sistema gráfico.
  • Zstandard (Zstd), un algoritmo de compresión utilizado para optimizar archivos y flujos de datos.

Estas mejoras buscan optimizar el uso de VRAM y almacenamiento, algo especialmente importante a medida que los juegos aumentan en tamaño y complejidad.


Un ecosistema unificado entre consola y PC

Durante la presentación, Jason Ronald explicó que Microsoft quiere eliminar las barreras entre consola y PC dentro del ecosistema Xbox.

“A medida que los juegos abarcan cada vez más dispositivos, estamos eliminando las barreras entre consola y PC para ofrecer experiencias más fluidas entre plataformas”, afirmó Ronald.

Este enfoque también pretende simplificar el trabajo de los desarrolladores, permitiéndoles crear juegos que funcionen en múltiples dispositivos con un mismo entorno tecnológico.


Retrocompatibilidad con cuatro generaciones de Xbox

Microsoft también ha confirmado que Project Helix mantendrá la retrocompatibilidad con juegos de las cuatro generaciones de Xbox, una característica que la compañía ha reforzado en las últimas generaciones.

Además, como parte del 25 aniversario de Xbox, Microsoft planea introducir nuevas formas de jugar a títulos clásicos a finales de año.

El ecosistema seguirá apoyándose en iniciativas como Xbox Play Anywhere, que permite comprar un juego una sola vez y jugarlo en diferentes dispositivos manteniendo el progreso sincronizado.


Hardware para desarrolladores a partir de 2027

Project Helix todavía no tiene nombre definitivo ni fecha oficial de lanzamiento, pero Microsoft ha confirmado que las primeras versiones alfa del hardware se enviarán a desarrolladores a partir de 2027.

La compañía también ha adelantado que se ofrecerán más detalles sobre el proyecto más adelante este año, aunque las presentaciones actuales están centradas principalmente en la comunidad de desarrollo.

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