PEGI amplía sus criterios de clasificación por edad para incluir cajas de botín y pases de batalla

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PEGI endurece sus criterios de clasificación para incluir cajas de botín, pases de batalla y funciones online

El sistema europeo de clasificación se adapta a los nuevos modelos de monetización

PEGI (Pan European Game Information), el sistema de clasificación por edades utilizado en gran parte de Europa, ha anunciado una actualización importante de sus criterios de evaluación que entrará en vigor en junio.

El objetivo es abordar los riesgos asociados a la interacción en línea y a los nuevos modelos de monetización en los videojuegos, especialmente aquellos que incluyen mecanismos dirigidos al gasto del consumidor.

Con estos cambios, PEGI evaluará no solo el contenido del juego, sino también determinadas funcionalidades y sistemas económicos que pueden influir en la experiencia del jugador.


Nuevos factores en la clasificación por edad

El organismo paneuropeo incorporará nuevos criterios relacionados con:

  • compras dentro del juego,
  • artículos aleatorios de pago (cajas de botín),
  • mecánicas que incentivan a jugar de forma recurrente,
  • y funciones de comunicación online.

Según PEGI, este cambio permitirá determinar si la presencia de estos sistemas justifica una clasificación por edades más elevada.

“Se trata de un cambio sustancial en el sistema de clasificación PEGI que contribuirá a reforzar la seguridad en línea y responder a las inquietudes de los padres”, explica la organización.


Nuevas categorías y clasificaciones asociadas

A partir de junio, algunas mecánicas concretas influirán directamente en la clasificación por edades.

Artículos aleatorios de pago

Los juegos que incluyan sistemas de cajas de botín como sobres de cartas, llaves para desbloquear objetos o mecánicas gacha recibirán una clasificación PEGI 16.

En el caso de juegos de casino sociales, la clasificación pasará a PEGI 18.

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Compras dentro del juego

Los títulos que incorporen pases de batalla u otros sistemas de contenido limitado en el tiempo recibirán una clasificación PEGI 12.

Si el juego incluye controles que desactivan por defecto la posibilidad de gastar dinero, la clasificación podrá reducirse a PEGI 7.

Además, los juegos que requieran NFT para jugar o que permitan intercambiarlos dentro del propio título recibirán una clasificación PEGI 18.


Presión por jugar

PEGI también evaluará mecánicas que incentiven a los jugadores a regresar al juego de forma constante.

  • Misiones diarias o rachas de inicio de sesión: PEGI 7.
  • Pases de batalla con recompensas que se vuelven inalcanzables si no se cumplen objetivos: PEGI 12.
  • Pérdida de progreso o contenido si el jugador no regresa: PEGI 12.

Comunicación online

Los juegos que incluyan sistemas de comunicación sin restricciones entre jugadores recibirán una clasificación PEGI 18.


Los primeros juegos con estas normas llegarán a finales de verano

PEGI espera que los primeros títulos clasificados bajo estas nuevas reglas aparezcan en las tiendas a finales del verano.

Un ejemplo potencial del impacto de estos cambios es la saga EA Sports FC, cuya modalidad Ultimate Team incluye sobres con recompensas aleatorias. Con los nuevos criterios, un juego de este tipo podría pasar de una clasificación PEGI 3 a PEGI 16 debido a la presencia de cajas de botín.

Fuente: gamesindustry

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