
Crimson Desert vende 2 millones de copias en horas, pero divide a los jugadores
El lanzamiento de Crimson Desert no ha podido empezar con más fuerza. El título de Pearl Abyss ha superado los 2 millones de copias vendidas en apenas unas horas desde su llegada a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store).
La cifra, anunciada por el propio estudio, confirma el enorme interés que había generado el juego, que acumulaba más de 3 millones de usuarios en listas de deseos antes de su lanzamiento.
Un estreno sólido también en Steam
En Steam, uno de los principales escaparates del juego, Crimson Desert ha registrado un pico de 239.000 jugadores simultáneos.
👉 Un dato especialmente relevante teniendo en cuenta que:
- Se trata de un juego para un jugador
- No pertenece a una franquicia consolidada
Aunque inicialmente nació como una precuela de Black Desert, el proyecto evolucionó hasta convertirse en una nueva propiedad intelectual independiente.
Comparaciones con otros lanzamientos recientes
El rendimiento inicial del juego se sitúa en línea con otros títulos recientes, aunque con matices:
- Resident Evil Requiem alcanzó 344.000 jugadores concurrentes en Steam y 5 millones de copias vendidas
- Lies of P registró unos 30.000 jugadores simultáneos
- Stellar Blade llegó a 192.000 jugadores y vendió 1 millón en PC en tres días
👉 En este contexto, el debut de Crimson Desert destaca por su rapidez en ventas, aunque su pico de jugadores es más moderado que el de grandes franquicias.
Un lanzamiento prometedor en ingresos
Según estimaciones de Alinea Analytics:
- El juego ya había vendido más de 400.000 copias en Steam antes de su lanzamiento
- Generando más de 20 millones de dólares en ingresos brutos
Las previsiones apuntan a que podría superar los 150 millones de dólares, aunque estas cifras dependen de su evolución en las próximas semanas.

Buenas ventas… pero recepción desigual
A pesar del éxito comercial inicial, la recepción de los jugadores es más tibia.
En Steam, las reseñas se sitúan como “variadas”, con críticas centradas en:
- Controles poco precisos
- Misiones secundarias repetitivas
- Necesidad de grandes actualizaciones tras el lanzamiento
Además, algunos usuarios han señalado problemas técnicos, como la falta de soporte para determinadas tarjetas gráficas de Intel.
Un inicio fuerte que necesita consolidarse
La historia reciente demuestra que un buen lanzamiento no garantiza el éxito a largo plazo. Títulos como:
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
han mostrado cómo el recorrido comercial depende en gran medida del soporte posterior y las mejoras.
Conclusión
Crimson Desert ha logrado un arranque espectacular en ventas, impulsado por la expectación previa y su ambición técnica.
Sin embargo, el reto ahora será mantener ese impulso y mejorar la experiencia de juego para consolidar su éxito a largo plazo. El mercado ya ha respondido; ahora le toca al estudio convencer a los jugadores.