
Take-Two prioriza consolas para GTA VI y anticipa un lanzamiento con expectativas “altísimas”
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha defendido la estrategia de lanzar Grand Theft Auto VI primero en consolas, confirmando que el esperado título debutará si no hay cambios el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series.
En una entrevista concedida a Bloomberg, el directivo ha abordado tanto la decisión de plataformas como las enormes expectativas comerciales que rodean al lanzamiento.
Consolas como prioridad estratégica
Zelnick ha explicado que la decisión de no lanzar GTA VI simultáneamente en PC responde a una prioridad clara: el mercado de consolas.
Según el ejecutivo, “el cliente de consola es el principal”, y atenderlo primero permite garantizar un lanzamiento más controlado y optimizado. También ha subrayado que esta estrategia no está relacionada con acuerdos de marketing con Sony, sino con la tradición de Rockstar Games, que históricamente ha priorizado estas plataformas.
Aunque oficialmente no hay versión de PC anunciada, el precedente de Grand Theft Auto V y el peso actual del mercado PC apuntan a un lanzamiento posterior.
El peso del negocio en consola
Datos conocidos recientemente refuerzan esta decisión. En el caso de GTA Online, los ingresos en consola superan ampliamente a los de PC:
- PS5: aproximadamente 4,4 millones de dólares semanales
- PC: alrededor de 264.000 dólares semanales
Esta diferencia ilustra la importancia del ecosistema de consolas en la estrategia comercial de la franquicia.
Además, lanzar el juego más tarde en PC puede suponer una ventaja adicional: incentivar compras duplicadas por parte de usuarios que adquieren el título en más de una plataforma.
Expectativas sin precedentes
Take-Two no oculta la magnitud del lanzamiento. Zelnick ha calificado las expectativas como “altísimas”, algo que encaja con el historial de la saga.
Grand Theft Auto V ha vendido más de 225 millones de copias, situándose como uno de los videojuegos más vendidos de la historia, solo por detrás de Minecraft.
Los analistas estiman que GTA VI podría alcanzar cifras extraordinarias desde el primer día:
- Previsión: hasta 25 millones de unidades en 24 horas
- Contexto: vender “solo” 10-15 millones sería considerado insuficiente para un título de este calibre
El proyecto, además, ha requerido cerca de ocho años de desarrollo y la participación de miles de empleados, lo que sugiere una inversión masiva, aunque no se han revelado cifras oficiales.
Una expectación récord en marketing
El interés del público ya se refleja en los datos de sus tráilers:
- Primer tráiler (2023): más de 100 millones de visualizaciones en 24 horas
- Segundo tráiler (2025): más de 475 millones en el mismo periodo sumando plataformas
Estas cifras anticipan una campaña de marketing de enorme impacto, con potencial para convertir GTA VI en el mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento.
Por ahora, queda por ver si Rockstar Games publicará un nuevo tráiler antes del estreno y cómo evolucionará la estrategia promocional en los próximos meses.