
Destiny 2: Los Desertores revela blásteres como nuevo arquetipo y la actividad Territorio sin ley
Bungie ha presentado oficialmente Los Desertores, la próxima expansión de Destiny 2 creada junto a Lucasfilm Games e inspirada en el universo de Star Wars. Durante una transmisión especial, el equipo de desarrollo compartió detalles sobre dos de las principales novedades: los blásteres, un nuevo arquetipo de arma, y la actividad Territorio sin ley. Además, se publicó un video documental que muestra el proceso creativo y la colaboración con Lucasfilm, preparando a la comunidad para la llegada de la expansión el 2 de diciembre.
Con Los Desertores, los jugadores que adquieran la expansión podrán usar los blásteres, también llamados armas con calentamiento, que funcionan con un sistema de recarga basado en temperatura en lugar de cargadores tradicionales. Bungie destaca que este tipo de armas no es nuevo para ellos y recuerda el sistema de armas del Covenant de Halo, que sirvió de inspiración. De hecho, hace un par de años ya se consideró implementar un mecanismo térmico similar en Destiny 2, y ahora finalmente verá la luz en la expansión.
Blásteres y Territorio sin ley: lo nuevo de Destiny 2: Los Desertores
El nuevo arquetipo de armas, los blásteres, llega a Destiny 2 completamente integrado en la jugabilidad habitual del título. Bungie explica que, aunque su aspecto, funcionamiento y rendimiento difieren de las armas tradicionales, encajan perfectamente en las mecánicas del juego.
Su característica principal es que disparan munición directamente de una reserva interna, eliminando la necesidad de cambiar cargadores. El sistema de recarga regula la ventilación del arma para disipar el calor, y entre sus parámetros clave se encuentran la velocidad de ventilación y el calor generado por cada disparo. Además, Los Desertores incluyen la Hoja Práxica, una espada cinética excepcional inspirada en la espada láser.
Territorio sin ley: una actividad para jugadores de todos los niveles
Territorio sin ley es una nueva actividad repetible con dificultad progresiva. Aquí, los jugadores pueden forjar alianzas con sindicatos mediante un sistema de reputación y enfrentarse a misiones tanto en solitario como en escuadrones de tres, eligiendo una de las tres facciones disponibles:
- The Pikers: moteros elixni anarquistas y ateos que buscan una sociedad libre de jerarquías y castas tradicionales.
- Tharsis Reformation: escisión de vex autoconscientes que exploran su identidad personal fuera de los límites de su especie.
- Totality Division: rama rebelde del Imperio barant de los cabal que actúa como sindicato en Marte bajo el mando de psiónicos.
Con estas novedades, Bungie refuerza la diversidad de juego y ofrece nuevas formas de interacción, combates estratégicos y recompensas únicas, manteniendo a los guardianes activos y motivados en el mundo de Destiny 2.

Territorio sin ley: misiones, mapas y el modo Invasión
Bungie describe las tareas de Territorio sin ley como variadas y estratégicas: los jugadores pueden transportar valiosas mercancías de contrabando entre instalaciones del sindicato, cazar recompensas eliminando objetivos prioritarios o sabotar operaciones en bastiones de facciones rivales.
La actividad introduce nuevos mapas en Marte, Europa y Venus, ampliando los destinos con rutas inéditas y espacios de combate diseñados para maximizar la rejugabilidad. Además, los guardianes pueden activar el modo Invasión, que permite que otro jugador aparezca para obstaculizar su progreso, ofreciendo la posibilidad de obtener recompensas exclusivas al superar estos desafíos.
Con estas mecánicas, Bungie refuerza la dinámica competitiva y cooperativa, asegurando que cada partida sea única y estratégica dentro del universo de Destiny 2: Los Desertores.