Helldivers 2 y Destiny 2: éxitos y decepciones reconocidos por Sony Interactive Entertainment

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Tras publicar sus resultados financieros del último trimestre, Sony ha detallado el estado de su división de videojuegos, con luces y sombras. Por un lado, PlayStation 5 sigue vendiendo con fuerza pese a la falta de grandes lanzamientos exclusivos. Por otro, el lanzamiento multiplataforma de Helldivers II ha sido un auténtico acierto. Sin embargo, la otra cara de la moneda la pone Destiny 2, que no logra cumplir con las expectativas de la compañía.

Helldivers II rompe moldes en Xbox y dispara las ventas

Sony ha reconocido que llevar Helldivers II a Xbox Series X|S ha sido un movimiento muy rentable. Según la compañía, la llegada del shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios atrajo a nuevos jugadores en la consola de Microsoft y, al mismo tiempo, aumentó la participación en PS5 y PC.

El título experimentó un crecimiento significativo de ventas interanuales durante el trimestre, impulsado también por el lanzamiento en Xbox acompañado del “bono de guerra legendario”, un guiño a la icónica saga Halo.

Lo que hace apenas unos años parecía impensable ver un juego de PlayStation Studios en una consola de la competencia se ha convertido en una apuesta estratégica. El propio Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony, ya pidió en febrero de 2024 aumentar los márgenes de beneficio de PlayStation Studios. Y uno de los caminos más eficaces para conseguirlo pasa, precisamente, por ampliar horizontes multiplataforma.

Destiny 2, la gran decepción de Bungie

La situación es muy diferente en Bungie. Sony ha reconocido abiertamente que Destiny 2 no ha alcanzado los resultados esperados desde la adquisición del estudio en 2022, por la que pagó 3.600 millones de dólares. Según la empresa, los cambios en el entorno competitivo y las ventas por debajo de lo previsto han obligado a revisar las previsiones a la baja y a registrar una pérdida por deterioro contable de parte de los activos de Bungie.

Pese a ello, el estudio sigue trabajando en mejorar su propuesta. El 2 de diciembre llegará la expansión Los Desertores, inspirada en Star Wars, mientras que el nuevo proyecto Marathon mantiene su lanzamiento previsto antes de marzo de 2026.

Sony sigue apostando por los juegos como servicio

Aunque Destiny 2 no haya dado los resultados deseados, los juegos como servicio (GaaS) siguen siendo una pieza clave del modelo de negocio de Sony. Durante el último trimestre, este tipo de títulos representaron el 40 % de los ingresos de los juegos first-party, un porcentaje similar al del periodo anterior.

El motivo es claro: los juegos como servicio ofrecen ingresos recurrentes y estables, algo que la compañía considera esencial en un contexto cada vez más competitivo.

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