Los juegos más jugados de PlayStation y Xbox en EE. UU. en 2025 repiten podio respecto a 2024

El mercado del videojuego en Estados Unidos muestra una sorprendente estabilidad en los hábitos de juego. Los datos recopilados durante el primer tramo de 2025 revelan que los títulos más jugados en PlayStation y Xbox son prácticamente los mismos que ya dominaron en 2024, sin cambios significativos en la parte alta del ranking.

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Fortnite, Call of Duty y GTA V siguen mandando sin cambios en PlayStation

Circana la firma antes conocida como The NPD Group aún no ha publicado su informe completo sobre el mercado del videojuego en Estados Unidos correspondiente a 2025, pero sí ha adelantado uno de los datos más reveladores del año: los cinco juegos más jugados en PlayStation y Xbox son exactamente los mismos que en 2024.

En el caso de PlayStation, el top 5 de 2025 repite idéntico orden y protagonistas respecto al año anterior:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. Grand Theft Auto V
  4. Roblox
  5. Minecraft

La continuidad absoluta del ranking confirma el dominio de los juegos como servicio y de los ecosistemas multijugador consolidados, capaces de retener a millones de jugadores incluso frente a los grandes lanzamientos anuales.


Xbox también repite los mismos títulos… con ligeras variaciones en el orden

En Xbox la lista de 2025 incluye los mismos cinco títulos, aunque con cambios en la posición entre ellos:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. Grand Theft Auto V
  4. Minecraft
  5. Roblox

La diferencia respecto a 2024 está en el reparto del liderazgo: Call of Duty ocupaba el primer puesto el año pasado y Fortnite el segundo, mientras que Minecraft y GTA V intercambian posiciones en la zona media del ranking.


Un síntoma claro: los jugadores invierten tiempo en mundos persistentes

La repetición del top demuestra que el mercado estadounidense entra en una fase de alta estabilidad en hábitos de juego. Los títulos con:

  • Actualizaciones constantes
  • Temporadas y pases de batalla
  • Comunidades masivas y persistentes

son capaces de acaparar el tiempo de juego y dificultar que las novedades logren hacerse un hueco en la parte alta de la tabla.

Más allá de las ventas, la verdadera competencia se libra en el tiempo de uso, un recurso cada vez más disputado entre los gigantes del multijugador online.


¿Habrá sorpresas cuando llegue el informe completo?

El ranking adelantado por Circana corresponde únicamente a los juegos más jugados en consolas PlayStation y Xbox. El informe completo del mercado de 2025 con datos de gasto, ventas y consumo global llegará más adelante.

La gran incógnita es si alguno de los estrenos del año logrará romper el bloque dominado por Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox y Minecraft, o si la industria confirmará otra temporada más de continuidad absoluta en la cima del mercado estadounidense.

Juegos como servicio, comunidades fieles y la “inmortalidad” de GTA V

Que los mismos cinco títulos lideren el tiempo de juego en PlayStation y Xbox durante dos años consecutivos en un mercado tan influyente como Estados Unidos envía varios mensajes claros. El primero es la fortaleza del modelo “juego como servicio”, capaz de retener a sus comunidades mediante actualizaciones, temporadas y contenido recurrente.

También evidencia la longevidad única de Grand Theft Auto V, que más de una década después sigue siendo un fenómeno global gracias a GTA Online, convertido en un producto prácticamente imperecedero. A ello se suma la enorme barrera de entrada para nuevos competidores: colocar un título en la cima del ranking no depende solo de vender, sino de ganar tiempo de juego frente a ecosistemas ya consolidados.

Otro elemento relevante es el peso estratégico de Microsoft en este patrón de consumo, al ser la compañía detrás de Call of Duty y Minecraft, dos de las franquicias más influyentes del sector.


Free-to-play, variedad de modos y el efecto Warzone

El dominio de la lista también se explica por la naturaleza de los juegos implicados.
Fortnite y Roblox son free-to-play y ofrecen un abanico enorme de modos, experiencias y contenido generado por la comunidad, lo que facilita la permanencia del jugador.

Por su parte, Call of Duty cuenta con el impulso adicional de Warzone, su modalidad gratuita y multiplataforma, que actúa como puerta de entrada y refuerzo constante de la comunidad.

En contraste, los títulos centrados en campañas narrativas por muy exitosos que sean en ventas tienen más difícil retener al usuario en el largo plazo.


Consola vs. PC: dos ecosistemas que no siempre se solapan

Resulta llamativo que no haya coincidencias entre los cinco juegos más jugados en consola y los de Steam, pese a que algunos títulos populares del PC como PUBG o Arc Raiders también están disponibles en PlayStation y Xbox. La explicación apunta a hábitos y comunidades distintas según plataforma, así como a la fuerza histórica de ciertos géneros en PC.

La gran excepción vuelve a ser Grand Theft Auto V, uno de los pocos juegos con popularidad transversal en PlayStation, Xbox y Steam, impulsado por su mundo persistente y su circuito de contenidos online.


El horizonte: la llegada de GTA VI

La situación podría cambiar al menos parcialmente con la llegada de Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para PlayStation 5 y Xbox Series este año. Por ahora, no hay noticias oficiales sobre la versión para PC, pero el impacto del juego en los hábitos de consumo será, casi con total seguridad, uno de los grandes focos de atención del mercado durante 2026.

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