Metroid Prime 4: Beyond muestra su propuesta jugable en un nuevo tráiler general

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Manteniendo la tradición de sus grandes estrenos, Nintendo ha publicado un completo tráiler general que repasa la jugabilidad, los sistemas y las mecánicas de Metroid Prime 4: Beyond, el último gran lanzamiento de la compañía para este año. El juego llegará el 4 de diciembre tanto a Nintendo Switch como a Switch 2, poniendo fin a una espera de ocho años desde su anuncio inicial y seis desde su reinicio de desarrollo en manos de Retro Studios, responsables de la trilogía original.

En esta nueva entrega, los jugadores vuelven a meterse en el traje de Samus Aran, que se ve trasladada inesperadamente al misterioso planeta Viewros. Su primer contacto con este mundo es una frondosa jungla ancestral, pero rápidamente descubre que escapar no será tan sencillo como parecía.

A medida que avance en la exploración, Samus recorrerá distintas regiones interconectadas llenas de ruinas pertenecientes a una civilización desaparecida. En cada zona deberá averiguar cómo avanzar a través de sus rutas, resolver puzles ambientales y enfrentarse a las criaturas que habitan el planeta.

La premisa es clara: descubrir los secretos de Viewros, dominar sus desafíos y encontrar el camino de vuelta a casa. Pero, como es habitual en la saga, lo que empieza como una misión simple acaba convirtiéndose en algo mucho más grande.

Cómo sobrevivir y escapar de Viewros: habilidades, la Vi-O-La y las opciones gráficas de Switch 2 en Metroid Prime 4: Beyond

Una de las claves para descubrir por qué colapsó la antigua civilización de Viewros y cómo escapar del planeta es escanear el entorno en busca de pistas. Ese escáner será tan útil en el combate como en la exploración: revelará secretos, rutas ocultas y datos que ayudan a reconstruir la historia de las ruinas.

Samus vuelve equipada con armas y habilidades clásicas que los veteranos reconocerán al instante —cañón de rayos, misiles guiados, morfosfera—, pero Beyond añade novedades que cambian la forma de jugar. La principal son los poderes psíquicos, que potencian las habilidades existentes o desbloquean nuevas. Por ejemplo, el Psicoguante permite manipular energías para activar dispositivos que antes eran inaccesibles, abriendo rutas alternativas y puzles más complejos.

Una de las zonas más emblemáticas del juego es Valle de Sol, el gran hub que conecta las distintas regiones de Viewros. Para recorrer sus extensas distancias, Samus dispone de la Vi-O-La, un vehículo motorizado que facilita la exploración. La conducción no es solo un viaje rápido: mientras conduces puedes eliminar enemigos y recoger minerales que se transforman en energía útil. Además, la Vi-O-La puede ser llamada desde cualquier punto donde sea posible conducir, lo que agiliza mucho la exploración y las retiradas tácticas.

Modos gráficos en Nintendo Switch 2 y control con ratón

La versión para Nintendo Switch 2 incluye dos modos visuales pensados para distintos tipos de jugador:

  • Modo calidad: ejecuta el juego en 4K y 60 FPS (en portátil, 1080p y 60 FPS).
  • Modo rendimiento: prioriza la fluidez con 1080p y 120 FPS (en portátil, 720p y 120 FPS).

En ambos modos hay soporte HDR para colores más vivos y contraste mejorado. Además, la versión de Switch 2 introduce soporte para modo ratón, que permite alternar rápidamente entre ratón y palancas —ideal para quien busque un control más preciso al apuntar.

Actualización de Switch a Switch 2

Si ya tienes Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch y te interesa dar el salto a la versión de Switch 2, la actualización cuesta 9,99 €.

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