Red Storm, el estudio fundado por Tom Clancy, deja de desarrollar juegos tras despidos en Ubisoft

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Ubisoft reestructura Red Storm: despidos y fin del desarrollo en el estudio fundado por Tom Clancy

La reestructuración de Ubisoft, liderada por su CEO Yves Guillemot, suma un nuevo capítulo con un impacto simbólico importante: Red Storm Entertainment dejará de desarrollar videojuegos tras casi tres décadas de actividad.

El estudio, fundado en 1996 por el escritor Tom Clancy, no cerrará, pero sí ejecutará un ajuste de 105 empleados y redirigirá a su plantilla restante hacia tareas técnicas centradas en el motor Snowdrop.


Un estudio clave en la historia de Ubisoft

Red Storm Entertainment fue durante años uno de los pilares creativos de Ubisoft, especialmente en el desarrollo de franquicias vinculadas al universo Tom Clancy.

Entre sus contribuciones más relevantes destacan:

  • Rainbow Six (1998)
  • Ghost Recon (2001)

Su primer proyecto fue Politika, un juego de estrategia basado en la novela Power Plays, que marcó el inicio de una trayectoria centrada en adaptaciones del universo Clancy.


Declive progresivo en los últimos años

En la última década, el estudio había ido perdiendo protagonismo dentro de Ubisoft.

En lugar de liderar grandes franquicias, pasó a trabajar en proyectos más experimentales o secundarios:

  • Werewolves Within
  • Star Trek: Bridge Crew
  • Assassin’s Creed Nexus VR

Además, varios proyectos importantes fueron cancelados:

  • Splinter Cell VR (2022)
  • The Division Heartland (2024)

Desde entonces, el estudio no tenía nuevos títulos en desarrollo, lo que anticipaba su situación actual.


Fin del desarrollo y nuevo rol técnico

Tras esta reestructuración, Red Storm abandona completamente la creación de videojuegos para centrarse en el soporte del motor Snowdrop, desarrollado por Massive Entertainment.

Este motor ha sido utilizado en títulos recientes como:

  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Y está previsto que impulse futuros proyectos como el remake de Splinter Cell.

👉 El nuevo rol del estudio será:

  • Soporte técnico del motor
  • Desarrollo de herramientas internas
  • Apoyo a otros equipos de Ubisoft

Despidos en un contexto de ajustes globales

El recorte de 105 empleados en Red Storm se enmarca en una estrategia más amplia de Ubisoft para:

  • Reducir costes
  • Reorganizar equipos
  • Concentrar recursos en proyectos clave

Otros estudios como Massive Entertainment o Ubisoft Stockholm también han sufrido despidos recientes, lo que confirma una tendencia interna.


Un cambio simbólico en la industria

El fin del desarrollo en Red Storm marca el cierre de una etapa relevante en la historia de Ubisoft y del género táctico.

El estudio fue responsable de sentar las bases de sagas clave, y su transformación refleja un cambio estructural en la industria:

  • Menor peso de estudios “históricos”
  • Mayor centralización del desarrollo
  • Prioridad en tecnología e infraestructuras internas

Conclusión

Red Storm Entertainment no desaparece, pero deja de ser un estudio creativo para convertirse en un soporte técnico dentro de Ubisoft.

Tras 30 años de desarrollo, su transformación simboliza cómo las grandes compañías del videojuego están redefiniendo su estructura para adaptarse a nuevas prioridades: eficiencia, tecnología y concentración de recursos.

Fuente: gamesindustry

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