
Nvidia lanzará la generación dinámica de fotogramas de DLSS 4.5 el 31 de marzo para las RTX 50
Nvidia ha presentado nuevas tecnologías para su ecosistema gaming durante la Game Developers Conference 2026. Entre los anuncios destaca la fecha de lanzamiento de la generación dinámica de fotogramas múltiples de Nvidia DLSS 4.5, que estará disponible el 31 de marzo para los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series.
Durante el evento, la compañía también confirmó una lista de 20 videojuegos que adoptarán DLSS 4.5 o incorporarán tecnologías gráficas avanzadas como path tracing, entre ellos 007 First Light, Control Resonant y Tides of Annihilation.
Según información publicada por PC Gamer, alrededor de 200 juegos ofrecerán soporte para la generación dinámica de fotogramas múltiples desde el primer día.
Cómo funciona la generación dinámica de fotogramas múltiples
La nueva tecnología de DLSS 4.5 introduce un sistema que ajusta automáticamente el número de fotogramas generados por inteligencia artificial en función de las necesidades de rendimiento.
A diferencia de versiones anteriores, donde el multiplicador de fotogramas era fijo, el nuevo sistema:
- Cambia dinámicamente entre distintos multiplicadores de generación de frames.
- Busca equilibrar frecuencia de imágenes por segundo, calidad visual y latencia.
- Genera fotogramas adicionales solo cuando es necesario para alcanzar el objetivo de rendimiento o la frecuencia de refresco del monitor.
El sistema se adapta en tiempo real a la carga gráfica del juego. Cuanto mayor es la exigencia visual de la escena, mayor será el número de fotogramas generados por la inteligencia artificial.
Multi Frame Generation 6X: hasta cinco fotogramas adicionales
La actualización también introduce el modo Multi Frame Generation 6X, capaz de generar cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa por la GPU.
Según Nvidia, el salto desde el modo 4X al 6X puede aumentar el rendimiento hasta un 35 % en juegos ejecutados en resolución 4K con path tracing activado.
La generación de fotogramas mediante IA puede provocar artefactos visuales o mayor latencia, pero Nvidia sostiene que su tecnología Nvidia Reflex reduce significativamente ese impacto. Según la compañía, DLSS 4.5 puede generar los cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta del sistema.
El papel del path tracing en los nuevos juegos
Varios de los títulos anunciados junto a DLSS 4.5 incorporarán path tracing, una técnica gráfica que busca ir más allá del ray tracing tradicional al simular de forma más precisa la iluminación global.
El path tracing produce reflejos, sombras e iluminación mucho más realistas, pero también requiere una potencia gráfica considerable, lo que explica la integración de tecnologías de escalado y generación de fotogramas como DLSS.
Juegos confirmados con soporte para DLSS 4.5 o path tracing
Nvidia también reveló una lista de títulos que adoptarán DLSS 4.5 o tecnologías relacionadas:
- 007 First Light – disponible el 27 de mayo con DLSS 4.5 y path tracing
- Aniimo – desde el lanzamiento con DLSS 4.5
- Barkour – desde el lanzamiento con DLSS 4.5
- Control Resonant – disponible este año con DLSS 4.5 y path tracing
- Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution
- Directive 8020 – 12 de mayo con DLSS 4.5 y path tracing
- Edge of Memories – con DLSS 4.5
- Endurance Motorsport Series – con DLSS 4.5
- Gray Zone Warfare – actualización a DLSS 4.5
- Industria 2 – añadirá DLSS 4.5 Super Resolution
- Samson – 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y ray tracing
- Sea of Remnants – con DLSS 4.5 Super Resolution y path tracing
- StarRupture – actualización con DLSS 4.5 y ray tracing
- STAR WARS: Galactic Racer – con DLSS 4.5 y ray tracing
- The Mound: Omen of Cthulhu – con DLSS 4.5
- The Vernyhorn – con DLSS 4.5 y ray tracing
- Tides of Annihilation – con DLSS 4.5 y path tracing
- WARDOGS – con DLSS 4.5
- War Thunder – actualización a DLSS 4.5 Super Resolution
- Where Winds Meet – actualización a DLSS 4.5 Super Resolution
Fuente: Nvidia