
Nvidia responde a la polémica de DLSS 5: Jensen Huang asegura que “los jugadores están completamente equivocados”
La controversia en torno a DLSS 5 sigue creciendo tras su presentación, hasta el punto de que el propio CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha salido al paso de las críticas. Durante una sesión de preguntas y respuestas en la GTC 2026, el ejecutivo ha defendido la tecnología afirmando que muchos jugadores “están completamente equivocados” en su valoración.
Aunque gran parte de la comunidad reconoce el salto tecnológico que supone el renderizado neuronal en tiempo real, las dudas se centran en su impacto sobre la dirección artística de los juegos.
Críticas: preocupación por la estética y el “efecto IA”
Las principales críticas de jugadores y algunos desarrolladores apuntan a que DLSS 5 puede:
- Alterar el estilo visual original de los juegos
- Introducir un aspecto similar a un “filtro de IA”
- Generar resultados que no siempre respetan la intención artística
Estas preocupaciones han surgido tras las primeras demostraciones y comparativas técnicas.
Nvidia defiende el control artístico
Frente a estas críticas, Jensen Huang ha insistido en que DLSS 5 no funciona como un simple posprocesado:
“No se trata de posprocesamiento […] es un control generativo a nivel de geometría”.
Según Nvidia, la tecnología:
- Combina geometría, texturas y datos del motor del juego
- Utiliza IA generativa basada en la propia escena
- Permite a los desarrolladores mantener el control total
La compañía subraya que los estudios pueden ajustar parámetros como:
- Intensidad del efecto
- Gradación de color
- Enmascaramiento de zonas concretas
El objetivo es que la IA se adapte al estilo artístico de cada título sin sustituirlo.
Primeras pruebas en juegos: el caso Starfield
Uno de los primeros estudios en trabajar con DLSS 5 ha sido Bethesda Game Studios, que ha probado la tecnología en Starfield.
Desde el estudio aseguran que se trata de una implementación inicial y que continúan ajustando aspectos como la iluminación. Además, recalcan que:
- Todo estará bajo control de los artistas
- La tecnología será opcional para los jugadores
Cómo funciona el renderizado neuronal
DLSS 5 introduce un enfoque diferente al de versiones anteriores. En lugar de actuar únicamente sobre la imagen final, el sistema:
- Analiza la geometría y los datos de la escena
- Interpreta su estructura mediante IA
- Genera la imagen final de forma coherente con ese contexto
Este enfoque, que Nvidia denomina renderizado neuronal, busca integrar la IA directamente en el proceso de creación de gráficos.
Lanzamiento y requisitos técnicos
Nvidia ha confirmado que DLSS 5 llegará en otoño, aunque aún no ha detallado qué tarjetas gráficas serán compatibles.
Durante la demostración en la GTC 2026, la tecnología se ejecutó utilizando dos GPU RTX 5090:
- Una dedicada al renderizado del juego
- Otra al procesamiento del modelo de IA
La compañía asegura que la versión final estará optimizada para funcionar en una única tarjeta gráfica, y que su integración para desarrolladores será similar a la actual generación de fotogramas de DLSS.
Un debate abierto sobre el futuro de los gráficos
El caso de DLSS 5 refleja el momento de transición que vive la industria, donde la inteligencia artificial empieza a jugar un papel central en la generación de gráficos.
Mientras Nvidia defiende que el control sigue en manos de los desarrolladores, parte de la comunidad mantiene sus reservas. La aceptación final dependerá de su implementación real en juegos y de si logra equilibrar realismo técnico y coherencia artística.
Fuente: tomshardware