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octubre 23, 2026

Xbox revela el futuro de los videojuegos: precios de consolas y streaming se disparan

En los últimos meses, la industria de los videojuegos ha visto cómo la escasez de componentes, especialmente de NAND, ha impulsado los precios de las nuevas consolas. Tanto la próxima Xbox Helix como la PS6 se proyectan dentro de una franja de entre 1.200 y 1.800 dólares, según la estimación de Microsoft. Este aumento se debe a la demanda de la inteligencia artificial, que ha saturado el mercado de chips y ha ralentizado los planes de lanzamiento de las empresas de hardware.

Xbox limita el juego por streaming

Xbox ha anunciado cambios significativos en su servicio Game Pass. A partir de noviembre, los miembros de Game Pass Ultimate podrán jugar en la nube solo 15 horas al mes, mientras que los planes Premium y Essential tendrán 10 y cinco horas, respectivamente. Antes, el acceso era ilimitado para los suscriptores Ultimate.

Para compensar la reducción, la compañía ofrece paquetes de tiempo adicionales: 10 horas por 3,99 dólares, 25 horas por 7,99 dólares y 50 horas por 11,99 dólares. Los usuarios que deseen más tiempo deberán pagar por estos paquetes, lo que hace que el coste mensual de la nube sea considerable.

Los miembros Insider de Xbox pueden probar el servicio de juego por streaming de forma gratuita, pero solo a cambio de ver anuncios. Microsoft ha declarado que la limitación afectará únicamente al 4 % de los suscriptores de Game Pass, aunque la medida puede desalentar a quienes dependen de la nube para jugar.

El precio de las consolas clásicas se dispara

El coste de las consolas actuales también ha aumentado. La Xbox Series X, que se lanzó a 500 € en 2020, ahora cuesta 800 €, mientras que la PS5, con un precio de lanzamiento de 500 €, se sitúa entre 650 € y 800 € en el mercado secundario. Este incremento hace que la compra de una consola nueva sea más cara que la de la generación anterior.

En este contexto, el juego por streaming adquiere una relevancia mayor. La disponibilidad de conexiones de alta velocidad y routers capaces de aprovecharlas hace que la nube sea una alternativa viable. Sin embargo, la necesidad de ancho de banda y los costes asociados pueden alejar a los usuarios potenciales.

Impacto en el mercado de PC y la IA

El auge de la inteligencia artificial ha provocado una escasez de componentes que afecta también a las máquinas de PC. Los precios de los chips de memoria y de procesamiento se han disparado, lo que hace que la compra de un equipo de juego sea más cara que nunca. Además, las empresas como Nvidia y Microsoft están apostando por el streaming como una forma de mantener el acceso a los juegos sin depender de la consola.

Microsoft ya ha integrado el juego por streaming en Game Pass, mientras que Nvidia ofrece GeForce Now y Sony tiene PlayStation Now dentro de PlayStation Plus. La competencia entre estos servicios podría determinar quién domina el mercado de juegos en la nube en el futuro.

¿Qué esperar de las próximas generaciones?

Con la incertidumbre en torno a los precios y la disponibilidad de componentes, algunos expertos sugieren que los jugadores deberían centrarse en las generaciones pasadas y en el catálogo en físico, que permanece en su poder para siempre. La nube, aunque atractiva, puede resultar costosa y limitada.

En definitiva, la industria se enfrenta a un escenario de precios elevados y restricciones de acceso, lo que obliga a los consumidores a replantear sus estrategias de compra y a considerar alternativas como el streaming o la adquisición de equipos de generación anterior.

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